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25 octobre 2007

Feu vert pour Orange

Logo_orange_250_ La marque de France Telecom ouvrira demain son île dans Second Life, pour le moment il est difficile de vous dire beaucoup plus, l'inauguration n'ayant lieu que ce soir à partir de 19h. Cependant Dan Benzakein d'Extralab, l'une des 2 agences travaillant sur ce projet, m'a signalé par mail que :

Orange souhaite réellement s'investir auprès des communautés de Second Life et les faire participer à la vie d'Orange Island : l'objectif est de créer un lieu collaboratif autour de projets créatifs dans les domaines de la musique, de l'art et de l'innovation, avec un calendrier d'evénements réguliers dès l'ouverture, qui continuera à s'enrichir courant 2008.

Orange espère ainsi tisser des liens avec les communautés virtuelles, afin d'apprendre, comprendre et anticiper les attentes de leurs résidents, notamment dans la perspective du WEB 3D.

J'ai un à priori très positif concernant ce projet.

Tout d'abord, il s'inscrit dans une vision à long terme, Orange n'est pas dans Second Life pour un coup marketing ponctuel, la marque inscrit sa démarche expérimentale dans le cadre de l'émergence d'un internet 3D. Pour ceux qui souhaitent connaître la vision d'Orange  au sujet des univers virtuels, je ne peux que vous conseiller de lire leur white paper ,"Les mondes virtuels : En attendant le Metaverse", dont voici un extrait permettant de comprendre la démarche d'Orange dans Second Life :

La dimension communautaire reste au coeur des usages de ces environnements persistants : l’"immersivité" des technologies sur lesquels ils reposent, le recours aux avatars, constituent une prochaine étape dans le développement des communautés et de la socialisation en ligne.

Au delà de l’expérience du multimédia enrichie proposée aux internautes, les mondes virtuels constituent aujourd’hui de réelles vitrines d’exposition des artistes, marques, industriels, intellectuels...

Ils offrent également un formidable terrain d’interaction avec les consommateurs créateurs et dessinent un lieu potentiel d’expérimentation de l’innovation.

 Outre la démarche de long terme de la marque, l'idée de donner une dimension collaborative à un projet orienté culture et innovation me séduit également, j'ai vraiment hâte d'en savoir plus. Le blog Orange Island nous donnera prochainement des informations sur la vie de ce projet, aujourd'hui, il n'est pas encore ouvert.

L'autre agence étant intervenu sur Orange Second Life est Metaversatility.
 
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Voici les sites qui parlent de Feu vert pour Orange :

Commentaires

Mon commentaire porte sur le white paper d'Orange.

Je suis en total désaccord avec leur vision d'un web uniquement 3D remplaçant intégralement le web 2D. Je vois l'origine de cette erreur dans l'utilisation de dénominations inappropriées.
Ce qui est actuellement désigné par web2D et web3D devrait l'être par "monde virtuel contigu" et "monde virtuel continu" pour reprendre les mots de Richard Bartle rapportés par Nicolas Nova (1).

Il existe ainsi des mondes virtuels continus 2D (le bon vieux Zelda) 2,5D (vue isométrique) et 3D (SL et autres). L'internet actuel est un monde virtuel contigu et à chaque noeud du réseau l'information est présentée en 2D. On peut l'imaginer en 3D...

Mondes contigus et mondes continus sont deux paradigmes différents et la puérilité de l'acceptation "la 3D c'est mieux que la 2D parce que 3 c'est plus grand que 2" ne me semble pas signer l'arrêt de mort du lien hyper-texte (ou hyper-qqchose). Les pratiques (2) feront émerger les mérites respectifs de ces usages.

(1)http://liftlab.com/think/nova/2007/10/11/spatial-evolution-in-mmos/
(2)http://ihmmedia.wordpress.com/2007/10/10/pratiques-usages-et-communication/

Je ne crois pas que le "white paper" en question représente la vision d'Orange au sujet des univers virtuels.

L'arrivée d'Orange dans Second Life est tout à fait pertinente (voire nécessaire aujourd'hui), mais ceux qui ont écrit ce papier ne sont visiblement ni ceux qui élaborent la stratégie d'Orange en matière d'univers virtuels ni ceux qui la décident. Heureusement d'ailleurs...

@joss : avons nous lu le même document ? Voici que j'ai pu lire et qui conforte votre position que je fais mienne d'ailleurs : "Des premiers éléments de réponses sont disponibles, privilégiant la coexistence du web classique 2D et de mondes virtuels. Si pour certains usages (jeux vidéos, espace de démonstration, espace de simulation, représentation architecturale, prototypage) le recours à la 3D fait effectivement sens, il en d’autres pour lesquels l’intérêt des technologies immersives reste à démontrer comme pour la lecture d’informations quotidiennes." Il me semble donc que vous êtes sur la même longueur d'onde qu'Orange.

@ Wangxiang Tuxing : je ne comprends pas bien ton allusion "Heureusement d'ailleurs...".

Stéphane, ce "white paper" est, à mon avis, le travail d'un (bon) documentaliste au sein d'un service de veille technologique mais il n'est porteur d'aucune "vision" de l'entreprise Orange sur son utilisation des mondes virtuels...

je rejoins wangxiang, j'ai lu en diagonale, cela m'a pris 3 minutes et j'ai relevé quelques inepties "tendance journalistique"
mais ça reste un bon boulot documentaire d'evangelisation

dans un autre style, une petite video de 9 minutes

http://gromike.wordpress.com/2007/10/30/wada-tripp-ibm-explique-la-webolution-jusqu%e2%80%99a-second-life/

second life guide touristique
http://second-life.kanak.fr/index.htm

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