Si vous pensez qu'il est facile d'amener une marquer dans Second Life, je vous suggère de découvrir les coulisses de l'opération Cofidis menée par Andrea Media, certes il ne s'agit pas d'un générique d'un blockbuster américain, mais quand même, il en a fallu réunir des talents. Le décryptage de l'île d'Intel, un projet Millions of us, fait par Benoît Drouillard, les designers interactifs, vient également illustrer mon propos en expliquant toutes les raisons qui font un succès dans Second Life : une histoire, de l'interactivité, des ressources mises à la disposition et une intégration avec les valeurs de la marque.
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