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  • Second Life Business Review est un weblog publié par : Stéphane BAYLE, 133 rue de Silly, 92100 Boulogne-Billancourt. Directeur de la publication : Stéphane BAYLE. Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées par Linden Research, Inc. Second Life Business Review est une publication indépendante de Linden Lab®. Service technique d'hébergement : Six Apart S.A. 48 rue de la Bienfaisance 75008 Paris - Tél. : 01.45.61.20.85 Pour toute question ou réclamation concernant ce weblog veuillez adresser un e-mail à l'adresse suivante : stephane.bayle AROBASE gmail.com

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mai 2007

30 mai 2007

"Vu sur Second Life", un nouvel argument de vente

Vega_2 Au cours de mes nombreuses lectures, je suis tombé récemment sur une publicité Google pour le moins originale. Il s'agissait d'une annonce vantant "Beauty and Crimes ", le dernier album de Suzanne Vega (sortie prévue le 4 juin) en mettant en avant le fait d'avoir été vue en concert virtuel dans Second Life. Dans un entretien accordé au Matin.ch, Suzanne Vega explique, "C'était drôle et beaucoup moins informel qu'un vrai concert, car tout le monde était à la maison, dans son pyjama ou pas. Je chantais comme dans un show à la radio, mais je pouvais lire les réactions du public en direct. C'est une nouvelle sorte de concert." Sur YouTube vous pouvez la découvrir ici et .

Après le temps du "Vu à la télé", voici le temps du "Vu sur Second Life"...

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Compte-rendu de la conférence web 2.0 et univers virtuels à la CCI de Strasbourg

Screenhunter_009 Vendredi dernier, la conférence web 2.0 et univers virtuels organisée par la CCI de Strasbourg et du Bas-Rhin a réunit 120 personnes dans la magnifique salle de conférence du pôle formation de la Chambre. Je tiens à remercier les collaborateurs de la CCI sans lesquels cet évènement n'aurait pu voir le jour et se dérouler sans le moindre souci, avec une pensée toute particulière à Jean-Marc Kolb, Pascal Meghit et Audrey Canalès de la Direction Intelligence Economique & Systèmes d'information. Préparer cette conférence avec cette équipe fut un immense plaisir.

Les différents supports, powerpoints et videos, seront prochainement disponibles. En attendant voici quelques observations.

J'ai commencé la partie web 2.0 en revenant aux sources, c'est à dire selon moi, le manifeste des évidences qui met en avant la notion de conversation dans le nouveau marketing, ce manifeste explique également très bien la rupture apportée par internet, il permet à tout le monde de s'exprimer, ce qui se produit pour la première fois dans l'histoire de l'humanité. J'ai également expliqué la nécessité pour les entreprises de prendre part à cette conversation mais également de comprendre le potentiel du web 2.0 pour le management. Des outils comme les blogs, les wikis ou des solutions spécifiques comme blueKiwi sont désormais là pour répondre aux besoins des entreprises afin de faciliter la collaboration et favoriser l'innovation en partageant les connaissances informelles.

Je tiens à remercier Violette Watine, la fondatrice de Mademoiselle Bio, un site de vente de cosmétiques bio et Christian Jacot-Descombes, le porte-parole de la Banque Cantonale Vaudoise (BCV) pour la qualité de son intervention à distance par Skype, c'est pas toujours évident de participer à distance. Violette a apporté son témoignage très vivant quant à l'apport d'un blog pour un site de commerce électronique. L'assistance a bien compris la nécessité de la passion pour établir une conversation avec une communauté. Merci Violette.

Philippe Pinault
, le patron de BlogSpirit, a fait un exposé très pédagogique sur les apports des blogs dans les entreprises.

Philippe Mathieu a parlé de la vision IBM du web 2.0, la nouveauté 2007 est l'arrivée sur le marché de Lotus Connections, une solution intégrée destinée à faciliter  le travail en réseau des collaborateurs, des partenaires et des clients.

Via skype, Christian Jacot-Descombes, le porte-parole de la Banque Cantonale Vaudoise (BCV) a mis en perspective le projet SL de la BCV avec la politique d'innovation de la banque et la relation avec une clientèle régionale. Son projet, d'un montant de l'ordre de 20000 euros, tient à la fois d'un travail d'expérimentation sur le virtual banking, d'une extension de la corporate social responsability de la banque en hébergeant des entreprises vaudoises sur la seconde île et bien évidemment d'une recherche de buzz et de communication. L'intervention s'est faite en visitant les locaux de la BCV.

Au travers de ma présentation univers virtuels, j'ai voulu montrer aux entreprises locales que les univers virtuels n'étaient pas un gadget à la mode et que des tendances commencent d'ores et déjà à émerger du côté des usages professionnels autour de la formation, des ressources humaines, de l'innovation et du marketing.

Michael Slebir, Web Marketing Manager chez IBM, a expliqué l'importance des univers virtuels dans la stratégie du groupe. Le fait que Sam Palmisano, le CEO d'IBM, possède son avatar dans Second Life doit être pris comme un symbole très fort de l'engagement de l'entreprise. Michael étant un spécialiste du retail, celui-ci nous a fait une visite du bâtiment Sears, il préfigure une nouvelle forme de commerce électronique.

Au cours de table ronde, Philippe Schoen, le patron de Latitude, une agence de communication de Strasbourg, a rappelé à juste titre que la communication se faisait massivement sous une forme non verbale difficilement transposable avec des avatars. La virtualité ne remplace rien et surtout pas une communication en face à face. Marc Willard, un psychiatre spécialiste des univers virtuels, a mis un bémol face à l'engouement pour la virtualité. Si pour lui, elle représente un potentiel thérapeutique non négligeable, il a rappelé les risques d'addiction et de coupure avec le monde qui nous entoure. Il a toutefois convenu que nous semblions tous sain d'esprit ;-) Piotr Szychowiak, un ingénieur d'affaires et spécialiste de la réalité virtuelle chez Iconoval, la structure chargée d'organiser la filière de l'image en Alsace, a expliqué qu'avec le progrès des processeurs et des moteurs graphiques nous irons vers des univers de plus en plus immersif. Il a évoqué un projet de l'Université du Michigan permettant de visualiser Second Life avec des lunettes de réalité virtuelle.

J'ai également eu la satisfaction de rencontrer Alain Jantet, le fondateur de Vitameo, la première entreprise alsacienne présente dans Second Life. Quelle surprise, bravo. Florent Trottin, le créateur du French Business Center sur Second Life, est venu tout spécialement de Biarritz pour assister à cette conférence. Le temps est malheureusement passé trop vite pour discuter en profondeur avec Alain et Florent.

Je remercie également Christophe Nonnenmacher, le journaliste qui a animé avec bonne humeur l'après-midi.

Crédit photo : Audrey Canalès, CCI Strasbourg

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24 mai 2007

SimVineyard, le nouveau marketing du vin

Le vignoble Capozzi se trouve dans la Russian River Valley en Californie, l'image satellitaire montre très bien les vignobles de la région. En 2005 l'aventure du web 2.0 débute par la création d'un blog, Pinotblogger, Josh Hermsmeyer trouve le temps d'écrire de nombreuses notes sur des sujets très variés comme dernièrement la viticulture de précision, l'art de faire cuire un steak ou bien encore comment partager une dégustation avec Twitter ! Vous êtes probablement très nombreux à ne pas savoir ce qu'est Twitter, cette application est la dernière folie en date sur internet, elle vous permet d'envoyer à vos amis des messages via le web ou paour SMS pour le dire en temps réel ce que vous êtes en train de faire. Ce blog se veut être une source d'information quant à la vie du vignoble.

A l'automne dernier, Josh décide d'aller encore plus loin dans le relationnel avec la communauté des passionnés de vin en débutant la construction d'un vignoble dans Second Life. Aujourd'hui j'apprends via leur blog que le magazine français Réussir Vigne couvrant l'actualité de la viticulture et du marketing prépare un dossier sur le sujet. Et voilà, les américains apprennent aux français comment dépoussierer le marketing de ce secteur... Je sens que je vais placer ce cas lors de la conférence web 2.0 et Second Life le 25 mai à Strasbourg. Il a l'immense mérite de montrer que SL n'est pas réservé aux grandes marques et aux secteurs high-tech et qu'une entreprise de taille modeste opérant dans un secteur plutôt traditionnel, au moins en France, sans compter le fait que l'Alsace est une région viticole.

Ce projet tout a fait fantastique a été réalisé par Prion Design Group pour le design et Metaversility pour la partie scripting.

In metavino veritas.

Created with Paul's flickrSLiDR.

Blog : www.simvineyard.com
SLURL : http://slurl.com/secondlife/Capozzi%20Winery/128/128/0

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23 mai 2007

La première ambassade dans Second Life sera celle de la République des Maldives

La République des Maldives vient de coiffer sur le poteau la Suède en ouvrant une semaine avant son ambassade virtuelle. J'espère que cette annonce attirera les regards sur cet archipel menacé de disparition par la montée des eaux liée au réchauffement climatique. Selon Minivannews, la Macédoine et les Philippines devraient également prendre prochainement la direction de Second Life.

A ce rythme là, c'est là l'ONU qui va devoir se virtualiser...

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Comment la génération gamer va changer le travail

Ggpb Il y a quelques jours j'ai rédigé un billet pour expliquer LA bonne raison pour s'intéresser aux univers virtuels pour l'entreprise, cette bonne raison est simplement que la génération qui va arriver sur le marché du travail tout prochainement baigne dedans. Hier Geoffroi Garon, un blogueur de la Belle Province, a attiré mon attention sur un ouvrage traitant exclusivement de cette question. La description de "The Kids are Alright - How the Gamer Generation Is Changing the Workplace" que l'on peut trouver sur le site de l'éditeur est particulièrement éclairante :

This new generation that's 90 million strong has an amazing ability to multitask, solves problems creatively, and brings unexpected leadership to the table. But to tap these skills, we need to understand and appreciate the different ways gamers think and behave. The Kids Are Alright dispels common myths about gamers and reveals them as committed, team-oriented people who play to win.

Geoffroi ayant traduit en français une partie du site associé au livre, je vous suggère vivement de lui rendre visite pour découvrir les qualités des joueurs pouvant faire merveille dans une situation d'entreprise. Et en plus son blog est une mine d'informations sur la gestion des connaissances...

Comme pour donner raison aux auteurs de cet ouvrage, IBM a dévoilé hier, Innov8 (image ci-dessous), un serious game (pour en savoir plus Serious-Game.fr) 3D très sérieux puisque traitant du Business Process Management. Au travers de ce jeu, il s'agit de faire en sorte que les équipes techniques et les équipes commerciales et marketing se comprennent mieux de façon à aligner le système d'information de l'entreprise avec sa stratégie. Enjeu énorme. Voici ce qu'en dit ZDNet :

Ce jeu est né, chez ses concepteurs, du besoin de disposer d'une interface attrayante pour appréhender ces notions informatiques complexes. «Ce doit être visuel et même "fun". Les gens aiment l'idée du jeu, de la compétition», justifie Sandy Carter, responsable chez IBM.

L'intranet à plat est bien fini, voici venu le temps des intravers (intranet + metavers) !

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Une ville virtuelle pour Airness

L'équipementier sportif Airness vient de mettre en ligne un nouveau site, les visiteurs sont plongés dans une reconstitution d'une ville composée de 400 bâtiments dont un immeuble représentant le siège de la marque, un  show-room et un stade. L'article du Journal du Net qui évoque ce nouveau site parle bien évidemment de Second Life puisque Havas Sports.net, l'agence sollicitée par la marque, avait semble-t-il proposé d'installer son client dans cet univers virtuel. L'argument avancée pour expliquer que la marque n'ait pas retenu cette idée est pour le moins déconcertante, selon le Journal du Net, "L'idée est finalement écartée devant le constat que cet univers est davantage habité par  des marques que par des visiteurs".

Mais c'est exactement le contraire qui se passe ! Il y a du trafic, ce n'est pas là le problème. Second Life Research a remarqué il y a quelques jours que parmi le top 20 des lieux les plus populaires, hors zone adulte, de SL, une seule marque arrive à être présente, T-Online est en 5e position.

Le problème est donc bien que les marques n'ont pas encore trouvé la solution pour créer une relation avec des avatars qui ne les ont pas attendu pour construire ce dont ils avaient besoin. Ce état de fait me rappelle le fameux manifeste des évidences, une clé pour comprendre le web 2.0, en particulier la thèse 87 me semble parfaitement coller à la situation des marques dans SL, "Cela nous ferait plaisir que vous compreniez ce qui se passe ici. Ce serait vraiment bien. Mais ce serait une grave erreur que de croire, que nous allons vous attendre". Concernant Airness, des avatars ont pris les devants et n'ont pas attendu cette marque, 2 boutiques virtuelles vendent déjà Airness...

Une fois repoussée l'idée de Second Life, le nouveau site donne l'impression d'un vide intersidéral, il n'y a personne, si ce n'est la marque qui s'expose finalement très traditionnellement. Oui cette ville est davantage habitée par la marque que par des visiteurs... Dommage.

Le budget de cette opération est de 100000 euros.

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22 mai 2007

TMPNEO organise le deuxième v-salon du recrutement

Thomas Delorme me signale dans un commentaire que le deuxième salon du recrutement dans Second Life qui sera organisé par TMPNEO en juin, accueillera Alstom, Areva, Cap Gemini, L'Oréal et Unilog.

Avec toutes ces nouvelles je suis obligé de modifier 2 fois par jour mes slides pour la conférence Web 2.0 et Second Life organisée par la CCI de Strasbourg ;-)

Merci Thomas.

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Accenture s'offre une publicité pour sa présence dans Second Life

Accsl_3 Ainsi mon informateur anonyme avait raison au sujet de l'arrivée d'Accenture dans le virtuel. La société de conseil en management vient de s'offrir un encart publicitaire pleine page dans le 20 Minutes (édition Paris) d'hier. Au fait, l'informateur n'est plus anonyme, il m'a laissé un commentaire dévoilant son identité, il s'agit de Richard Wilkinson. Merci pour cette transparence. L'opération sur laquelle communique Accenture est du speed recruiting.

Accenture, entreprise de conseil en management, technologies de l'information et externalisation, vous propose de venir échanger en direct sur Second Life. Nos managers vous présenteront leurs plus grands projets d'innovation technologique : ils répondront à toutes vos questions sur les métiers et les opportunités de carrière Accenture.

Pour en savoir plus et participer à cette événement unique, inscrivez-vous dès maintenant sur
www.accenture-secondlife.com

Fascinant. J'ai bien l'impression qu'il s'agit de la première publicité vantant l'arrivée d'une entreprise dans Second Life.  Vu le poids d'Accenture dans le paysage du consulting, je suis convaincu que d'autres entreprises seront influencées par cette action dans les prochains mois. Vu le tirage de 510000 exemplaires annoncé par SLObserver, il n'est pas impossible que cette page de publicité ait coûté plus que le projet d'implantation lui-même. C'est dire ce que représente pour une entreprise une telle opération en terme d'image.

Richard, si vous avez des informations sur l'implantation d'Accenture Tech Labs, vous savez comment me contacter ;-)

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21 mai 2007

Bilan positif pour le premier salon de recrutement virtuel

La semaine dernière l'agence TMP Worldwide Advertising & Communications a organisé le premier salon de recrutement dans Second Life. Les entreprises participants ont été eBay/Paypal, HP, Microsoft, Sodexho, T-Mobile et Verizon, chacune d'entre elles avait 8 créneaux quotidien pour rencontrer des candidats. La préparation du salon a nécessité 3 mois de travail.

Les recruteurs ont souligné la quantité, la qualité et l'expérience des candidats. Au delà des attentes, indique même Kelly Ann de Verizon.

Un autre évènement de même nature, coordonné par le bureau parisien de TMP, aura lieu en juin, les entreprises participantes ne sont pas encore connues, mais on sait que 4 d'entre elles seront françaises.

Des détails supplémentaires sur cette première sont disponibles sur SLNN.

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20 mai 2007

L'ambassade de Suède ouvrira le 30 mai

Fin janvier la Suède avait annoncé sa volonté d'ouvrir une ambassade dans Second Life, ce projet géré par l'Institut Suédois, une organisation rattachée au ministère des affaires étrangères, avait à l'époque généré un incroyable buzz, que j'avais estimé à plusieurs milliers de notes sur les blogs, pour ce qui est des médias traditionnels, je ne possède pas d'indicateurs. Au sommet du buzz, environ 10% des notes évoquant la Suède étaient consacrées à cette future ambassade ! Il est donc fort probable que l'inauguration le 30 mai de l'ambassade virtuelle, sera l'occasion d'une incroyable agitation médiatico-blogosphèrique, d'autant plus que Carl Bildt, le ministre des affaires étrangères sera de la partie.

Bien évidemment, cette ambassade ne sera pas une véritable ambassade au sens de la convention de Vienne, elle sera un bureau d'informations sur la Suède et les démarches administratives à accomplir pour obtenir des documents officiels.

L'inauguration pourra être suivie en différents lieux suédois de Second Life.

Sources : AFP, (building the) Second House of Sweden

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