La semaine dernière Linden Lab a publié quelques données statistiques concernant Second Life, sa population, son économie, la répartition des résidents par sexe et par pays. Le classement en fonction du nombre de résidents actifs par pays est le suivant : United States (31,19%), France (12,73%), Germany (10,46%), United Kingdom (8,09%), Netherlands (6,55%).
Bien qu'intéressant, ce classement ne permet pas de comparer utilement le véritable impact de SL dans ces pays, en effet pour qu'une telle analyse soit pertinente il faut tenir compte d'un élément clé, la démographie. La donnée démographique que j'ai retenu n'est pas la population mais plutôt le nombre d'utilisateurs d'internet donné par le site InternetWorldStats car bien entendu sans accès à internet, il ne peut être question d'utiliser SL. Pour bien faire, il aurait même fallu restreindre aux personnes connectées au haut-débit. Je tiens à préciser que je n'ai pas retenu quelques pays comme l'Afghanistan, l'Albanie et Andorre en raison d'une évidente sur-représentation dans SL certainement liée à l'ordre alphabétique et aux personnes qui ne souhaitent pas donner leur origine géographique.
En pondérant la valeur de la présence dans SL par la population connectée à internet et en comparant par rapport la valeur moyenne au niveau mondiale, on arrive donc à positionner les pays les uns par rapport aux autres. Un pays qui a un ratio proche de 1 est un pays dont la pénétration relative de SL dans la population est voisine de la valeur mondiale, au-dessus de ce ratio, il est sur-représenté alors qu'une valeur inférieure témoigne d'un engouement moindre. Toutes les valeurs sont accessibles dans ce fichier excel.
Par rapport au classement de Linden Lab, cette approche indique clairement que l'engouement, relativement à la population connectée, pour SL est avant tout un phénomène européen dans la mesure où dans les 10 premiers pays, un seul est non-européen. Un trio composé des Pays-Bas, de la Belgique et de la France se détache nettement du reste, j'avoue ne pas comprendre une telle différence. Pour la France on peut supposer que le buzz médiatique des derniers mois en partie lié à l'irruption de la campagne présidentielle dans Second Life doit jouer un rôle, une communauté très active doit également avoir son importance en facilitant l'accueil des nouveaux arrivants. En ce qui concerne les Pays-Bas et la Belgique, je n'ai strictement aucune idée des raisons de cet attrait pour la virtualité, les médias ont-ils beaucoup communiqué sur le sujet ? En tout cas cela pourrait expliquer d'une part pourquoi la première conférence européenne consacrée à SL serait organisée cet été à Amsterdam (Source Official SLCC Blog) et d'autre part la présence de la banque néerlandaise ABN Amro dès le mois de décembre dernier.
Avez-vous des explications de l'engouement des européens pour Second Life ?
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