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  • Second Life Business Review est un weblog publié par : Stéphane BAYLE, 133 rue de Silly, 92100 Boulogne-Billancourt. Directeur de la publication : Stéphane BAYLE. Second Life® et Linden Lab® sont des marques déposées par Linden Research, Inc. Second Life Business Review est une publication indépendante de Linden Lab®. Service technique d'hébergement : Six Apart S.A. 48 rue de la Bienfaisance 75008 Paris - Tél. : 01.45.61.20.85 Pour toute question ou réclamation concernant ce weblog veuillez adresser un e-mail à l'adresse suivante : stephane.bayle AROBASE gmail.com

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06 mars 2008

MixedRealities : un blog à suivre

J'ai découvert hier, MixedRealities, un nouveau blog traitant de philosophie, d'économie et des mondes virtuels. L'une des ambitions de Roland Legrand, le journaliste tenant à jour ce site, rédigé en langue anglaise, est de traiter l'actualité européenne des univers virtuels.

Roland Legrand vit et travaille en Belgique comme newsroom manager pour Mediafin, l'éditeur de De Tijd et de L'Echo. Son secteur est celui de la finance. Il est venu à s'intéresser aux nouveaux médias et aux univers virtuels en observant que des caractéristiques communes avec la finance : information temps réel, applications interactives, communauté.

Peugeot commercialise des biens virtuels

A partir de ce soir, Peugeot mettra en vente dans Second Life son concept car, la 308 RC Z, ainsi qu'une reproduction virtuelle d'un VTT, le modèle RC précisément. Pour la marque, "le nom RC est synonyme de véhicule sportif et évoque inévitablement des formes aérodynamiques et modernes". La voiture sera mise en vente pour 600 Linden dollars, le vélo sera quant à lui accessible pour 50 Linden dollars.

La commercialisation démarre à 19h après une distribution gratuite de 10 308 et de 90 RC auprès des 100 premiers visiteurs. L'initiative de Peugeot est je trouve intéressante à suivre dans la mesure où les marques privilégient massivement dans Second Life la distribution gratuite d'objets au détriment de la commercialisation.

Le communiqué de presse de Peugeot donne également une indication du succès de son implantation dans Second Life, l'île du Lion a reçu la visite de 5000 avatars depuis son ouverture début septembre 2007.

L'agence accompagnant la marque dans Second Life est SLDimension.

04 mars 2008

Soyez responsable en quittant Second Life

Il y a plusieurs mois de cela votre entreprise a décidé de mettre profit un univers virtuel comme Second Life pour mener une expérimentation, pour une raison quelconque, vous pensez que votre action telle que vous l'avez conçu initialement est arrivée à son terme, vous décidez donc de vous retirer. Comment faire ?

Vous avez 2 options. La 1ere consiste à ne rien dire ou à se limiter à un simple communiqué de presse. C'est la façon de faire de très nombreuses entreprises et c'est bien dommage. Une motivation mise en avant par les entreprises est souvent de communiquer sur certaines valeurs comme la modernité ou la proximité avec une communauté, certes, mais alors pourquoi ne pas profiter de votre départ pour également faire parler de vous utilement. C'est bien évidemment la 2e option, malheureusement trop peu employée.

La 1ere marque à jouer la carte de la corporate social responsability est le groupe hôtelier Starwood avec2310057642_d72074df5b_m_3 sa nouvelle marque Aloft Hotels. Après une magistrale opération dont le résultat a été d'améliorer son nouveau concept, le groupe hotelier aurait pu arrêter sa communication dès son objectif atteint. Au contraire, la marque a mis à profit son départ pour communiquer de manière intelligente en cédant son terrain dans Second Life à TakingITGlobal, une organisation canadienne dont les objectifs sont de développer la citoyenneté chez les jeunes, de favoriser le dialogue interculturel et de les sensibilier aux problèmes globaux. La sélection a fait l'objet d'un appel à candidature au printemps dernier. On le voit le départ de Starwood lui a donc permis de communiquer sur des valeurs fortes. Depuis cette annonce, Aloft Island a fortement développé son caractère non lucratif dans la mesure où TakingITGlobal n'est plus la seule association hébergée, 32 organisations sont désormais sur cette île.

2310056728_d997494777_m_3 Plus récemment, Pontiac a décidé de partir de Second Life en cédant ses îles, à United Spinal, une organisation américaine à but non lucratif fondée en 1946 par des anciens combattants paralysés. Son objectif est d'améliorer la qualité de vie des personnes victimes de myélopathie de moelle épinière. Motorati Island, du temps de Pontiac, est désormais Motorability Island. United Spinal utilise l'univers de l'automobile pour sa promotion. Plus précisément, l'association souhaite, au travers de Second Life, développer la pratique des sports automobiles chez les personnes handicapées.

Ces 2 marques qui ont parfaitement su utiliser Second Life pour leur besoin direct ont donc su également se retirer de façon élégante et responsable. Pensez donc à soigner votre sortie...


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12 février 2008

The Newseum dans Second Life

Le 11 avril prochain ouvrira à Washington le Newseum, un musée dédié à l'histoire de l'information des 50 dernières années. Selon Joe Urschel, le directeur du musée, "les visiteurs repartiront en ayant une meilleure compréhension de l'information et de son importance dans nos vies". Les fondateurs du musée sont particulièrement prestigieux, parmi ceux-ci j'ai ainsi relevé la présence de Time Warner, NBC News, ABC News ou bien encore News Corporation.

Pour prolonger ce musée, une réplique (SLURL) devrait être également ouverte dans Second Life. J'emploie le conditionnel dans la mesure où l'article du Washington Post, daté du 7 octobre 2007, évoquant le futur des musées, signale que la décision d'ouvrir l'extension virtuelle ne semblait pas acquise à ce moment là. Le feu vert ne devant être donné qu'à la condition que le virtuel ressemble fortement au réel. Par rapport à la galerie d'images accessible sur le site du Washington Post, la vue du ciel indique que l'environnement du musée s'est quelque peu enrichi, je suppose donc que depuis le mois d'octobre, les travaux ont donc été poursuivis dans Second Life signifiant ainsi l'ouverture prochaine du musée.

Je me félicite de voir un nouveau musée s'ouvrir dans Second Life. L'an dernier, je pensais que leur nombre serait d'ailleurs bien plus élevé et que des musées français seraient de la partie. Malheureusement, je me suis trompé... Le 1er musée à venir dans SL a été la Staatliche Kunstsammlungen, la collection d'art de la Saxe installée à Dresde, en juin 2007. Depuis, TheTech, un musée de l'innovation a également une présence virtuelle conçue comme une plateforme collaborative destinée à faciliter la conception de nouvelles expositions devant être abritées dans le musée physique, démarche tout à fait fascinante. Tout reste donc à inventer en muséographie web 3D...

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08 février 2008

Que prépare Microsoft ?

Hier Microsoft a annoncé l'acquisition de Caligari, une petite entreprise spécialisée dans la modélisation 3D et l'animation. L'information relayée par TechCrunch a été publiée initialement sur le blog de Microsoft Virtual Earth/Live Maps et sur le forum de Caligari par son CEO. Le produit qui a séduit Microsoft au point d'acquérir Caligari est truePlace qui est décrit par cette entreprise de la façon suivante :

truePlace is a shared online 3D space which you can visit and explore as well as meet your friends and colleagues for fun, learning or work.
truePlace is great for social networking and fun as it provides world's first 3D positional voice chat and a rich set of interactions  in a realistic shared 3D space. It is also ideal for trueSpace users who want to discuss their latest projects and ideas.

Roman Ormandy, le CEO de Caligari, évoque la motivation de Microsoft en ces termes :

You know me and my ambitions for trueSpace and web-based 3D collaboration. Let me tell you right away that there were no compromises I had to make to accommodate our vision within the Virtual Earth platform, in fact I was challenged to increase the scope of our
vision. I talked to many people at Virtual Earth group and I am convinced that the technical team behind Virtual Earth has a significant, long-term commitment to the 3D Web.

La perspective de cette acquisition est donc claire, il s'agit de promouvoir le web 3D à la fois pour le grand public et les professionnels. Aujourd'hui il est encore difficile de connaître les objectifs de Microsoft concernant ce web 3D dont Second Life représente une très belle ébauche mais on peut néanmoins émettre quelques suppositions sur le potentiel de truePlace chez Microsoft qui me semble avoir des implications plus profondes que Virtual Earth :

  1. la décision de l'acquisition semble avoir été prise par l'équipe de Virtual Earth, il est donc possible que truePlace soit la réponse de Microsoft à Google et de son outil de design 3D Sketchup. Il s'agirait donc de construire un monde virtuel basé sur Virtual Earth.
  2. en octobre dernier,  Daniel Schiappa, Microsoft general manager of entertainment devices, a déclaré lors de la conférence virtual worlds de San Jose "By next year, you'll probably know more about why I'm up here". TruePlace pourrait donc devenir un univers virtuel s'intégrant dans la stratégie gaming de Microsoft. En clair, Microsoft préparerait donc sa réponse à PS3 Home, l'univers virtuel de Sony qui tarde d'ailleurs à se concrétiser.
  3. depuis peu de temps, Microsoft montre un intérêt pour le marché du serious gaming. Ainsi, en novembre 2007, la firme de Redmond a livré la version 1.0 d'une nouvelle plateforme technologique de simulation visuelle, Microsoft ESP, destinée à la formation, la prise de décision et la R&D pour le secteur de l'aviation. Mais dans un article publié par BusinessWeek, un responsable de Microsoft a annoncé déjà travailler sur les prochaines versions d'ESP destinées à toucher d'autres secteurs comme la formation dans la santé et la vente. TruePlace n'aurait-il pas une place dans l'activité serious gaming de Microsoft ? Le marché du serious gaming est estimé à 9 milliards USD selon Microsoft.
  4. truePlace pourrait devenir un espace susceptible d'abriter de la publicité. En 2006, Microsoft avait acheté Massive, le spécialiste du secteur. Le marché de cette forme de publicité pourrait atteindre 675 millions USD en 2012 selon la société d'études de marché Parks Associates.
  5. j'imagine que truePlace pourrait s'intégrer avec Messenger pour faire le plus grand chat 3D du monde...

Ce que je ne comprends pas bien, c'est la différence de cette annonce avec celle faite en octobre dernier concernant le partenariat Microsoft et Dassault Systèmes. Selon Genération NT , "baptisée Microsoft Virtual Earth - 3DVIA, cette application en ligne développée par Dassault Systèmes qui en est au stade de la version preview, permet aux utilisateurs d'imaginer et créer des modèles en 3D et de les partager avec les communautés en ligne dans Microsoft Virtual Earth." A  part le support  de la voix, je ne vois guère de différence...

Cette annonce m'a rappelé une déclaration de Bill Gates faite l'an dernier au salon des entrepreneurs :

"nous allons transporter la toile de la deuxième à la troisième dimension. Une dimension où vous pourrez marcher au travers de ville, de magasins... Un monde parallèle où son et image seront mélangés."

L'acquisition de Caligari s'inscrit donc naturellement dans cette vision de Bill Gates.

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15 janvier 2008

Les univers virtuels s'invitent à l'Open Forum de Davos

Pendant la rencontre annuelle du World Economic Forum, la Fédération des Eglises protestantes de Suisse et le Forum co-organiseront des débats pour le grand public du 24 au 26 janvier 2008. Cet Open Forum existe depuis 2003. Les détails sur le programme sont donnés ici.

Le 26 janvier, une session sera consacrée  aux univers virtuels, son thème sera "Univers virtuels - Fiction ou Réalité ?", les questions abordées au cours de ce débat seront :

  • In the context of the virtual worlds we are creating, what is the difference between fiction and reality?
  • With the ease of access to these virtual worlds, how do different generations react?
  • How does this world of immediate access, limitless social skills and unrestrained behaviour influence our moral framework?
  • Should we focus on the technological or human side of progress?

Les intervenants seront :

le modérateur sera Loïc Le Meur, CEO de Seesmic.

Malheureusement si l'accès à la conférence est libre, elle reste tout de même réservée aux personnes pouvant physiquement se déplacer... Aucune diffusion  ne semble prévue sur le web ou dans Second Life, dommage.

L'an dernier le World Economic Forum avait eu une présence dans Second Life via des interviews de personnalités chez Reuters Second Life.

25 octobre 2007

L'Ecole Supérieure de Commerce de Toulouse ouvre son campus virtuel dans Second Life

Esc Dans sa lettre d'information, l'APCE, l'agence pour la création d'entreprises, du 18 octobre dernier, a indiqué l'arrivée de l'ESC Toulouse dans Second Life. N'ayant pour le moment aucune autre source d'information, ni possibilité de rentrer dans l'espace virtuel de l'école de commerce, je dois malheureusement me contenter de ce qu'à publié l'APCE  :

L'école supérieur de commerce vient d'ouvrir une île virtuelle "Toulouse Business Life" dans le monde en 3D de "Second Life". Elle y propose quatre espaces : un espace d'information et de formation, un incubateur, un espace dédié aux anciens élèves et un dernier réservé aux associations. L'objectif de cette démarche est de mettre en place un outil pédagogique où les étudiants pourraient faire des enquêtes de comportement sur les avatars-internautes, des études de marché ou de consommation. C'est aussi un support de promotion de l'école, entre autres pour le recrutement des enseignants. Concernant l'incubateur, ce dernier est prévu pour accueillir 64 entreprises "réelles" ou projets "virtuels" d'étudiants. Il est également ouvert aux entreprises partenaires de l'école.

A priori, il s'agit donc d'un concept intéressant. J'espère avoir des informations complémentaires prochainement. L'ESC Toulouse rejoint le cercle encore trop restreint des établissements d'enseignement supérieur français expérimentant le potentiel de Second Life : ENST Bretagne, Ingémédia et In'Tech INFO. L'université Paris Descartes examine également la question.

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Feu vert pour Orange

Logo_orange_250_ La marque de France Telecom ouvrira demain son île dans Second Life, pour le moment il est difficile de vous dire beaucoup plus, l'inauguration n'ayant lieu que ce soir à partir de 19h. Cependant Dan Benzakein d'Extralab, l'une des 2 agences travaillant sur ce projet, m'a signalé par mail que :

Orange souhaite réellement s'investir auprès des communautés de Second Life et les faire participer à la vie d'Orange Island : l'objectif est de créer un lieu collaboratif autour de projets créatifs dans les domaines de la musique, de l'art et de l'innovation, avec un calendrier d'evénements réguliers dès l'ouverture, qui continuera à s'enrichir courant 2008.

Orange espère ainsi tisser des liens avec les communautés virtuelles, afin d'apprendre, comprendre et anticiper les attentes de leurs résidents, notamment dans la perspective du WEB 3D.

J'ai un à priori très positif concernant ce projet.

Tout d'abord, il s'inscrit dans une vision à long terme, Orange n'est pas dans Second Life pour un coup marketing ponctuel, la marque inscrit sa démarche expérimentale dans le cadre de l'émergence d'un internet 3D. Pour ceux qui souhaitent connaître la vision d'Orange  au sujet des univers virtuels, je ne peux que vous conseiller de lire leur white paper ,"Les mondes virtuels : En attendant le Metaverse", dont voici un extrait permettant de comprendre la démarche d'Orange dans Second Life :

La dimension communautaire reste au coeur des usages de ces environnements persistants : l’"immersivité" des technologies sur lesquels ils reposent, le recours aux avatars, constituent une prochaine étape dans le développement des communautés et de la socialisation en ligne.

Au delà de l’expérience du multimédia enrichie proposée aux internautes, les mondes virtuels constituent aujourd’hui de réelles vitrines d’exposition des artistes, marques, industriels, intellectuels...

Ils offrent également un formidable terrain d’interaction avec les consommateurs créateurs et dessinent un lieu potentiel d’expérimentation de l’innovation.

 Outre la démarche de long terme de la marque, l'idée de donner une dimension collaborative à un projet orienté culture et innovation me séduit également, j'ai vraiment hâte d'en savoir plus. Le blog Orange Island nous donnera prochainement des informations sur la vie de ce projet, aujourd'hui, il n'est pas encore ouvert.

L'autre agence étant intervenu sur Orange Second Life est Metaversatility.
 
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11 octobre 2007

Pfizer Espagne inaugure une nouvelle forme de relation avec les professionnels de santé

1540889127_f4b3d9864e_m A l'occasion du XI Congreso Nacional de Psiquiatría, la filiale espagnole du laboratoire pharmaceutique Pfizer a réunit, en septembre dernier, une cinquantaine de professionnels de santé, plus précisément des spécialistes de la psychiatrie, sur Novatierra dans Second Life. Novatierra est un parc d'entreprises qui héberge un nombre important d'entreprises espagnoles. Pour le directeur de la communication du laboratoire qui s'exprime dans un communiqué de presse, il s'agit d'un nouveau canal de communication avec les professionnels du secteur qui permet d'établir une relation bi-directionnel avec eux. Au cours de ce rendez-vous, une formation à Second Life fut également donnée.

Le secteur pharmaceutique étant très fortement réglementé, les professionnels ont du s'inscrire au préalable  sur le site web de Pfizer.

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10 octobre 2007

Le pôle de compétitivité industries du commerce expérimente dans Second Life

Un grand nombre d'enseignes de dimension internationale ont leurs centres de décision et leurs centrales d'achat dans la métropole lilloise, vous connaissez tous La Redoute, Décathlon, Vert Baudet ou encore Auchan. Par ailleurs, elle est le deuxième centre logistique et le troisième pôle d'enseignement supérieure en France. En juillet 2005, le pôle des industries du commerce a reçu son label. L'objectif du pôle est "d'ériger dans cette métropole dans les dix prochaines années, "le
laboratoire ainsi que la capitale internationale du commerce du futur"".

Les projets technologiques que va lancer le pôle couvrent des axes métiers comme  l'optimisation des process, la relation client et la mobilité, les nouveaux univers marchands, et des domaines technologiques comme la RFID, le web sémantique, la réalité virtuelle augmentée et 3D, la numérisation et le stockage des informations ou bien encore les transactions électroniques.

Voilà pour le contexte. Maintenant regardons un peu ce qui passe sur l'île du Picom, qui représente, il faut le souligner, la première expérimentation d'un pôle de compétitivité français dans Second Life. Sur cette île se trouve la reproduction d'un hôtel existant réellement, il s'agit d'Olivarius apart'hotel, une résidence de tourisme 3 étoiles située à Villeneuve D'ascq, son style est radicalement contemporain. En visitant cet espace, il est difficile de comprendre l'objectif du projet en l'absence d'informations complémentaires, vous pourrez vous rendre compte de 2 éléments d'importance.

Le premier élément est qu'en tournant à droite en rentrant dans l'hôtel, vous trouverez un guichet d'accueil vous permettant de vous renseigner et de procéder à des transactions, avec paiement en linden dollars, comme louer une chambre virtuelle ou la garder plus longtemps. Il s'agit donc clairement de savoir si un univers 3d peut apporter un plus dans le secteur de l'hôtellerie. En regardant vers l'avenir, on peut imaginer allez visiter l'hôtel pour se rendre compte "sur place" si celui-ci est conforme à vos attentes, on peut aussi imaginer remplacer un call center de réservation téléphonique par une relation beaucoup plus humaine au moyen des avatars.

Le second élément est la présence, à l'extrémité gauche du bâtiment, d'un couloir appelé "shopping mall" qui présente la remarquable particularité d'avoir des espaces, de part et d'autre du couloir, avec des logos d'enseignes de la région comme Jules, La Redoute, Les 3 Suisses, Kiabi, Boulanger, Nocibé et la Ferme du Sart (un concept très innovant de magasin de produits alimentaires frais que je sous suggère de découvrir sur leur site web). Faute d'information complémentaire, le pôle n'a pas encore répondu à ma demande, il m'est difficile d'en dire plus, mais la simple existence de ce shopping mall avec de tels distributeurs est déjà en soi tout à fait significatif.

J'espère que le pôle communiquera prochainement sur cette expérimentation, peut-être le 29 novembre à l'occasion du Congrès Net 2007 Lille Métropole.

Le Picom dans Second Life a été mis en place par la société Artcom Productions.

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Virtual Worlds Conference and Expo : déjà deux annonces majeures

Alors que débute aujourd'hui à San Jose (Californie) la Virtual Worlds Conference and Expo, deux annonces extrêmement importantes viennent d'être faites.

La première annonce, publiée par  New World Notes, est celle du lancement par Electric Sheep Company d'un nouveau client, dénommé OnRez, pour Second Life qui sera la manifestation la plus évidente de l'intérêt pour Linden Lab d'avoir mis en open source le code source du client. L'objectif est de fournir aux utilisateurs de Second Life, une expérience utilisateur bien plus satisfaisante, difficile de faire pire qu'aujourd'hui, au moyen d'une interface radicalement modifiée. Les copies d'écran montrent une volonté explicite de se rapprocher de l'interface familière d'un navigateur web. Il me tarde de le tester.

La seconde annonce, publiée cette fois-ci par TechCrunch, implique IBM et Linden Lab. Lors de cette conférence, les 2 entreprises annonceront un partenariat centré sur l'interopérabilité des mondes virtuels. Cet effort commun vise tout d'abord à assurer l'existence d'un avatar dans plusieurs univers et ensuite à gérer les transactions inter univers. On en sera plus très rapidement, mais on peut supposer que ces 2 entreprises vont proposer des standards ouverts à la communauté. Vu le poids d'IBM et de Linden Lab dans le paysage des univers virtuels, j'imagine volontiers que  cet effort de standardisation aura un impact bien plus important que la proposition semblable faite il y a quelque temps de cela par HiPiHi, le Second Life chinois, et qui n'avait obtenu qu'un écho d'estime.

Ces annnonces vont sans aucun doute contribuer à modifier durablement et positivement l'environnement autour des univers virtuels. J'ai hâte d'en savoir plus.

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07 octobre 2007

Une Second Night assez décevante

La Ville de Paris a tenté pour la première fois d'étendre son concept de Nuit Blanche dans Second Life, le point positif de Second Night c'est que les médias ont enfin pu parler de ce monde virtuel en l'associant à l'art, et ça, c'est un grand pas en avant. Si la bonne volonté de la Ville n'est pas en cause, malheureusement, elle n'est pas suffisante pour réussir un tel événement.

La première déception vient du processus de sélection et des oeuvres retenues. Second Life est un univers fondamentalement web 2.0, il est entièrement construit par ses utilisateurs, il me semble qu'il aurait été judicieux d'en tenir compte lors de la sélection en les associant. Cette implication aurait évité le syndrome "fait du prince" du comité d'organisation qui a opté pour des artistes reconnus, laissant de côté les artistes déjà installés dans Second Life. D'un point de vue strictement personnelle, la majeure partie des oeuvres m'a laissé perplexe. J'ai néanmoins apprécié le travail de Valéry Grancher sur la question de la délation et du crime sur Second Life, au moment où je passé, c'est à dire après le rugby, j'ai senti que quelque chose d'intéressant se passait ici, de nombreux avatars discutant du sujet, ils s'étaient emparés de la performance de l'artiste. L'autre artiste qui m'a paru intéressant, c'est Yona Friedman, un architecte d'origine hongroise né en 1923. Vous pouvez écouter Yona Friedman et voir son travail sur la "Ville spatiale" dans un portfolio du Monde et sur son île dans Second Life.

La seconde déception vient de l'absence d'interaction entre le virtuel et le réel, j'ai cru comprendre que des caméras, disposées dans l’espace physique d’exposition à l’Hôtel d’Albret, diffuseraient en temps réel vers Second Life. Je n'ai rien vu de cela, cela aurait été pourtant très intéressant de pouvoir interagir avec les visiteurs parisiens.

La troisième déception est le choix d'implanter Second Night dans un lieu unique, alors qu'à Paris, un parcours a été spécialement conçu, cette Second Night nous a retenu au même endroit, dommage, alors que le virtuel rend aisé les déplacements. J'ai également regretté l'absence du soutien à Ingrid Betancourt alors même que cette édition de Nuit Blanche lui était dédiée.

Je m'interroge aussi sur l'absence de Second Night dans la liste des événements sur secondlife.com. Quitte à vouloir montrer, avec ce magnifique concept de Nuit Blanche, que Paris reste une ville qui compte mondialement sur le plan artistique, cet oubli est pour le moins surprenant. Alors que Second Night aurait pu être un événement international, il est malheureusemen resté confiné à l'hexagone. La conception du blog est également approximatif, rendez-vous compte, il est impossible de le commenter si l'on ne possède pas un compte blogger, cette contrainte rend l'interactivité quasi impossible. Le contenu lui-même pose question, aucune allusion aux démarches artistiques dans Second Life, étrange oubli tout de même.

Pour terminer cette note de façon positive, disons qu'il s'agit d'une première expérience pour la Ville de Paris et que l'on verra l'an prochain une nouvelle édition de Second Night avec, je l'espère un
concept plus travaillé, misant d'avantage sur le virtuel et ses immenses potentialités.

En rédigeant cette note, je me suis d'ailleurs demandé, si organiser une journée de l'art dans Second Life, sous la forme d'un parcours pour aller à la rencontre des artistes, un peu comme lors de la journée des ateliers d'artistes de Belleville, par exemple, ne serait pas quelque chose d'intéressant à monter avec, soyons fou, une dimension internationale, après tout, Second Life le permet.

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05 octobre 2007

Nuit Blanche 2007 à Paris et dans Second Life

1489490148_6cf3494ab9_2 La Mairie de Paris organise demain la 6e édition de Nuit Blanche, un parcours artistique nocturne dévolu à l’art contemporain durant toute une nuit à Paris. Cette année, l'originalité c'est que les personnes n'étant pas sur place pourront tout de même rencontrer l'art en se rendant dans Second Life, c'est la Second Night :

Pour la première fois, une collectivité de la dimension de Paris investit l’univers virtuel de Second Life. A l’occasion de la Nuit blanche, la Ville présente en effet une exposition intitulée « Second Night » et met en avant les travaux futuristes, engagés et souvent iconoclastes d’une dizaine d’artistes internationaux.

Dans un bâtiment virtuel conçu par l’architecte Ignazio Mottola, les visiteurs du monde entier guidés par leurs « avatars » vont pouvoir découvrir des œuvres entre utopie et réalité, des caméras disposées dans l’espace physique d’exposition à l’Hôtel d’Albret, dans le 4e arrondissement, diffusant en temps réel, l’animation parisienne.

Les noctambules y découvriront l’univers virtuel de Second Night grâce à une scénographie composée d’ordinateurs et d’écrans. Le promeneur pourra même y créer son avatar sur place pour amorcer la balade et y rencontrer certains artistes dont les œuvres sont de véritables passerelles entre les deux univers, voire influencer leur performance…

A l'heure où je rédige cette note, la localisation de l'opération est confidentielle. Elle sera officiellement dévoilée demain à 18h30. En fait une copie d'écran située sur Second Night permet de la découvrir sans aucune difficulté, demain vous pourrez déambuler sur Internet3. Si l'accès est encore interdit, mon SpaceNavigor de 3DConnexion m'a permis de prendre avant l'heure quelques clichés indiscrets accessibles sur Flickr, mon avatar étant toujours à l'extérieur de la zone d'exclusion. C'est ainsi que j'ai pu prendre, ce Super Mario, un artiste en pleine recherche d'inspiration.

J'adore cette idée de faire connaitre Second Life au grand public au moyen de l'art. Cette Second Night s'annonce tout à fait extraordinaire, j'avoue ne pas avoir choisi le lieu de ma visite, SL ou RL...

Profitez bien du week-end.

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D&M Communik : une agence pour accompagner les entreprises dans Second Life

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Samedi dernier, le SLCampParis2 m'a permis de faire la connaissance de Delphine Girod-Roux et Mathilde Abel, deux jeunes femmes qui viennent de créer D&M Communik, une agence spécialisée dans les nouveaux médias et dans l'accompagnement des entreprises et des marques dans Second Life :

  • CREATION D'UNIVERS : D&M'Communik vous propose de vous créer un espace 3D (création du concept, du contenu, de la construction 3D, gestion du référencement, écriture de scripts et animation de l'espace) . Vous pouvez ainsi avoir votre entreprise représentée sur Second Life : lien direct vers votre site Internet, présentation de vos produits et/ou services, espace d'informations, jeux on-line et encore bien d'autres possibilités selon votre stratégie de communication.
  • CREATION D'EVENEMENTS : D&M'Communik organise des concerts, des concours, des défilés de mode, crée des galeries d'art, des évènements sportifs et des tests marketing (création d'un espace 3D, gestion du référencement et de l'hébergement, création de panneaux d'affichage pour la promotion des évènements).
  • CAMPAGNE DE PUBLICITE : D&M'Communik met en place des campagnes de publicité afin de promouvoir votre marque, vos offres promotionnelles, votre site Internet, votre implantation dans Second Life ou vos évènements (panneaux d'affichage, photos et logo, textes, liens site web, référencement). Afin d'optimer votre communication sur Second Life, nous vous proposons des panneaux d'affichages dans différentes régions de Second Life.
  • CREATION DE SITE INTERNET  : Nous vous proposons la création de votre site Internet modifiable clé en main.

Bonne chance.

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Le sommet du hype : Facebook+SceneCaster

Il fallait s'attendre à cette rencontre entre Facebook, le réseau social qui connait un développement exponentiel, et le la virtualité 3D. Le premier éditeur à avoir développé une intégration avec Facebook est SceneCaster, un nouvel entrant dans le secteur des mondes virtuels. La promesse de SceneCaster, encore en version beta, est une simplicité de construction et un accès par un simple navigateur web :

We are building an interactive, collaborative and immersive online community for everyone. With SceneCaster, anyone anywhere can easily create, share and interact with 3D scenes on the Web. All you need is a Web browser and a spark of inspiration to get started, it's that easy.

J'ai passé quelques minutes pour tester SceneCaster, malheureusement je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout. Effet de la version beta ? En tout état de cause, une telle application pourrait être combler un manque de Facebook relevé, fort justement, ce matin par Alain Gioanni, auteur du très bon blog Second Life Master :

On se fait des relations en faisant des rencontres, pas en cartographiant son réseau. La cartographie des relations entre tous les individus du monde est un gadget fascinant mais sans grande valeur ajoutée. Facebook ne permet pas de franchir le pas d’aller vers l’autre.

A suivre attentivement.

Source : FacebookReviews

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